ORIGINAL PROJECT / 01
定時退社チャレンジ
「帰るだけなのに、どうしてこんなに難しい?」そんな毎日の小さな攻防を、3レーンの回避ゲームにしました。書類の予告を見て、ひと足先に動くのがコツです。
- 目的
- 短時間で気軽に遊べる、オリジナル体験
- 制作範囲
- 企画・UI・ゲーム実装・共有導線
- 制作時期
- 2026年11月 / 初期実装
ゲーム・キャンペーン・映像・SNS企画の体験づくり。
「帰るだけなのに、どうしてこんなに難しい?」そんな毎日の小さな攻防を、3レーンの回避ゲームにしました。書類の予告を見て、ひと足先に動くのがコツです。
いつも見ている時計を隠したら、10秒はどのくらい長いんだろう。道具をひとつ引くだけで生まれる遊びを、できるだけシンプルに形にしました。
日常の何気ない計算も、時間と手触りが加わるとゲームになる。押した硬貨がトレイにたまっていく、レジの気持ちよさを作りました。
大きな成功だけが実績じゃない。ちゃんと起きた、メールを返した。それだけで少し誇らしくなれる、オリジナルの実績カードです。
彼氏から見た彼女、彼女から見た彼氏。動物・場所・植物など9つのお題でお互いを表し、2枚を並べて比べる画像ジェネレーターです。
目的や対象ユーザーから、体験のアイデアを考えます。